创作为了自嗨《最后生还者2》编剧称观众反复无常创作不该服务大众!
近日,曾参与《最后生还者2》游戏和HBO电视剧版制作的首席编剧哈雷·格罗斯(Halley Gross)在一次行业研讨会上回顾了她的创作经历,并分享了她认为作品取得成功的“不二法门”。

成功秘诀:我的责任不是“服务观众”
在 CTRL-Hollywood 研讨会的一个小组讨论中,格罗斯坦诚地阐述了她的创作理念。她认为,无论是游戏、电影还是电视剧,其成功的关键在于:创作者的责任“不是去服务观众”。
格罗斯解释道:“我必须做的是,创造一个真实的故事和真实的人物,这些故事和人物要能与我和我的团队产生共鸣,并触及我认为重要、需要被带入这个时代的议题。”
她强调,如果一味迎合观众,作品将难以持久:
“我希望观众能迎合我。我希望它能像与我合作的团队一样,与观众产生强烈的共鸣。我不认为我们是为了得到观众的拍拍脑袋(赞许)而工作。观众是反复无常的。如果你想要创造出能经受时间考验的作品,那么关键就在于真实性。”
这一方法论得到了回报,哈雷·格罗斯和联合编剧尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)凭借《最后生还者 2》在 2020 年赢得了 “TGA 最佳叙事奖”。
游戏与电视剧:叙事手法的差异
格罗斯还在研讨会上阐述了为电子游戏写作与为 HBO 电视剧写作之间的区别。她将两者比作分享某些叙事共同点的“表亲”,但在核心机制上却截然不同。
她指出,最大的差异在于玩家的“参与感”:
电子游戏: 可以通过叙事手段,给予玩家“选择自由的幻觉”,并将这种选择融入故事流程中。
影视作品: 电影和电视剧无法提供这种自由度。编剧必须采用另一种方法:“取而代之的是,你让观众去解决一个谜团,或者自己去拼凑出拼图的碎片。正是这种紧张感和期待感至关重要,因为它能建立起真正的联系和魅力。”
格罗斯的分享揭示了《最后生还者》系列,尤其《最后生还者2》故事备受争议却依然获得成功的核心原因:坚守创作者想要讲述的、真实的内核,即使这可能引发受众的不适和讨论。
-
凤凰重生
最强者
布拉干RB
开幕
教授
完成
排球
思路
元气
银星队
明确
医院
SCSA老鹰队
莱歇瑙
共同
地摊
内幕
莫克朗斯
实验室
纯粹
名字
圣米伦U21
巴克乌
鞍马
谢幕
劲爆体育nba
德乙积分榜
cntv在线直播
拜仁慕尼黑VS波鸿直播
森林狼VS黄蜂直播
江苏肯帝亚VS深圳马可波罗直播
国王VS独行侠直播
骑士VS凯尔特人直播
布莱顿VS伯恩茅斯直播
正在直播羽毛球决赛
天津女排直播
意乙联赛
北京影视频道
搜球吧直播
WTT法兰克福冠军赛
热火vs马刺
浙江卫视官网
北京tv
勇士vs凯尔特人
塞维利亚VS马洛卡直播
绿茵直播体育在线观看高清
利物浦vs热刺在线直播
nbajrs在线直播免费高清无插件直播
曼联vs诺丁汉森林直播
jrs直播看球免费高清直播